壊さずに軽量化する形状最適化ゲーム
v2.1 では要素と要素が辺で接している必要があります。 角の1点だけで繋がる形状は使えなくなりました。
それ以外のルールは今までと同じです。 ランキングはバージョンごとに分かれています。 これまでの v2.0 の記録はそのまま残ります。
市松模様のように角だけで接する形は、 自由に回転するヒンジとなるため、有限要素法で扱う連続体として適切な構造ではありません。 v2.1 ではこうした形状を計算せず、該当箇所を赤丸で示します。
どちらのバージョンも、いつでもこのページから行き来できます。